Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un proyecto de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Mucha gente confunde la velocidad de su conexión a la purple con la aptitud del servidor para administrar jugadores. En el presente artículo, desglosamos los causantes técnicos de manera sencilla a fin de que tu servidor get more info no sufra del temido lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario habitual, la velocidad de descarga es lo más importante (para ver Netflix o bajar juegos). Sin embargo,
El servidor debe mandar todo el tiempo datos a cada jugador conectado sobre la situación de otros individuos, tiros, construcción de bloques y eventos del mundo. Si tu subida es lenta, los players experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No existe una cifra mágica, ya que depende de varios elementos:
- El Tick Rate (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de datos que uno de sixty four ticks, pues envía información el doble de rápido.
Número de players: El consumo suele ser lineal. A mucho más players, más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente. Género de juego: Juegos de ritmo lento (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen bastante. Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la proporción de entidades (animales, objetos tirados, creaciones) que haya que cargar.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el juego, aquí tienes una media common de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre 50 Kbps y a hundred Kbps por jugador. Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor para
- Cálculo: twenty jugadores x 250 Kbps = 5,000 Kbps =
five Mbps de subida incesante.
4. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece uncomplicated, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al principio.
Recomendación: one Mbps por cada five-10 jugadores (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se aconseja tener una conexión simétrica.
Recomendación: Por lo menos 10-fifteen Mbps de subida aplicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan una cantidad enorme de elementos.
Recomendación: Mínimo 20 Mbps de subida para mantener la seguridad con fifty+ players.
5. ¿Es preferible el internet hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que poseas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
- Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos proponen puertos de one Gbps (one.000 Mbps), lo que suprime el cuello de botella del ancho de banda.
Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco uncomplicated de ataques que inundan tu ancho de banda. Un web hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos primordiales de Online, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-5 personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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